內(nèi)容介紹:更新時(shí)間:2025年01月16日 12:31
而3d電影也從來都不是電影業(yè)主流,真正的原因在于技術(shù)上的瓶頸,除了近年的動(dòng)畫片先天有真正3d化的優(yōu)勢,其他的真人電影最大的瓶頸就是拍攝上無法在拍出真正3d真實(shí)感,之前所謂的3d其實(shí)大部分是把人物與背景后期做成一層層的堆疊,看上去有遠(yuǎn)近距離,但是細(xì)節(jié)方面與真實(shí)差的十萬八千里,還會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的視覺疲勞,觀眾在一段新鮮感后,很快就會(huì)厭惡這種模式。